中国的网络在2002年发生了重大改革,原中国电信集团按南北地域分家,新的中国电信和网通集团随即成立,在这两家集团正式挂牌的同时,互联网的骨干网也被一分为二了,北方由网通集团管理、南方由中国电信管理。此后,中国的网民们开始发现,有些经常访问的网站速度就一下慢了下来,有时候还有访问不上去的情况出现。
1、线路,其中联通、移动、长城、教育网等网络资源效率不及比电信线路。
2、路由,同时中国的对外网络出口只有广东、上海、北京三个出口,不管你身处国内的何处要访问国外的网站都必须经过这三个出口之一。因为线路的问题,笔者经过路由分析发现福建访问香港的服务器是有概率通过上海出口再到香港的,其实福建->广东->香港的延时是更低的。其他地区都有类似的情况
3、拦截,对于出口的网络信息有部分网站是无法访问的,比如google等,有些游戏服务器使用亚马逊的服务器,也是有概率访问不到的,这样游戏玩家就会出现游戏无法登入等情况。
4、拥挤,游戏用户都有过在高峰期游戏卡顿的情况吧,这是因为在高峰期运营商的流量大,出现了拥挤的情况,大概原理就是一条马路原来行使100辆车正常,在高峰的时候有150辆车在并驾齐驱,自然就会出现拥堵了。
虽然信息产业部已经在做实施互联互通的计划,但几年下来,南北网速差异却依然存在。 然而中国IT人却发现可以通过搭建服务器来解决网络瓶颈这个问题,便开始着手于研发网游加速器。
网游加速器大概就是解决上面的种种问题,网游加速器的根本原理是将游戏数据转发到加速器运营商的服务器上,然后通过优化过的专线线路(解决路由、拦截、拥堵等问题)将游戏数据转发到游戏服务器上,这样能降低游戏的延时、解决服务器无法访问导致的登入不上、降低丢包率等问题。
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