近日,谷歌发布消息表示,谷歌云游戏平台将正式上线,时间为2019年11月,其实早在之前就有消息表示云游戏可能会成为一个新的热点,各大游戏商也表示很有兴趣。此次谷歌云游戏平台Stadia上线之后,首发订阅仅限向创始版订阅用户开放,在2020年将上线免费服务的基础版。
正如SE总裁松田洋祐所说的那样,云游戏非常依赖互联网的各种设施。比如网络,就是很重要的条件之一。而我们相信,5g时代的到来将和网络加速器一样,可以提供更低的延迟。
3月20日凌晨,Google在今年的GDC游戏开发者大会上公布了名为“Stadia”的全新游戏平台,意味着谷歌将决心要在未来的云游戏平台中预定好属于自己的那一块”蛋糕“。
于是据外媒GameSpot最新消息显示,谷歌的副总裁和总经理菲尔·哈里森近日也在接受媒体采访时谈及了Stadia游戏平台可能带来的流量问题。
在采访中理菲尔表示:如果Project Stream作为参考的话,得要求游戏玩家每秒有25兆比特达到(即Mbps,理论上8Mbps=1MB/S)以上才能满足720p/30fps的要求,而对于Stadia来说你只需要20Mbps即可达到1080p 60fps的画质。
并且由于我们在压缩机和编码器上的创新,我们将提供高达4k,或以30Mbps的速度提供全4K分辨率。然后,如果检测到由于带宽或设备原于无法满足4k,将会以1080p或720p进行流式传输,那么我们会自动使用更少的带宽。
其次就是流量问题,在大部分情况下我们会被每月的流量限额所缚束,致使我们不能随心所欲的去玩游戏。在这一点理菲尔声称:目前网络服务存在的流量上限并不是Stadia需要面临的重大挑战,“数据流量上限并不是普遍的挑战”,且其认为网络服务运营商会根据市场需求做出改变,让服务适应市场。
例如:在美国,当音乐流媒体变得流行时,他们提高了带宽限制。当音乐流媒体迁移到YouTube和Netflix流媒体时,限制再次上升,所以我们预计流量限制将随着时间的推移而持续上升。
对于网络上流传的“最遥远的距离”,有的人说是断网,有的人说是你在电信,而我在网通。当然都与网络分不开,毕竟现在社会的发展进程中包含着互联网的世界的快速发展,不过目前由于不
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